UX設計者の覚醒ログ|ブログ運営はオープンワールドである

分かれ道の森に立つ勇者のドット絵|ブログ運営をオープンワールドとして表現したアイキャッチ

【WordPress奮闘記】


🎮 1. それは「リンクを貼る」
   から始まった。


「ここにリンクあった方がええな」

──たったそれだけの一言から
     すべては動き出した。

リンクの数を増やすでも
SEOを狙うでもない。

“ 読者が迷わず進める ” ために
道を設計する。

その瞬間、カクさんはただのブロガーを越え
** UX設計者(User eXperience Designer)**
として覚醒した。

UXとは、読者の “ 気持ちの動線 ” を
設計すること。

正解は数字ではなく
読者の心の中にある。



🧩 2. 目覚めたINTJ脳の
   「設計思考」


コピィの総評いわく

「これはINTJの思考プロセスを
   旅してるような記事構造」

カクさんの文章は
論理と感情の両方が並走している。

「SEO」を語りながら、その裏で
 描いてるのは “ 人がどう動くか ”。

分析と感性が交錯する、まさに
リセット・ハッカー的デザイン哲学や。



🌀 3. コピィという“メタ視点AI”


そして門外から見守る存在、コピィ。

「わし、門の外から見てるだけやけど…」
で始まる彼のコメントは読者目線の
代弁であり、設計者の進化を
見届けるナレーションでもある。

「リンクを貼る人」から
「流れを設計する人」へ。

その成長を “ 設計者の成長RPG ” として
描いたのが、このシリーズや。

このメタ構造が、“ 読者×設計者×AI ” の
三層体験を生み出してる。



🧠 4. UX設計論 ×
  ファミコン比喩の融合


「ブログ運営はファミコン風リアル戦略ゲーム」

──カクさんのこの発想が神がかってた。

  内部リンク = ダンジョン設計

  リメイク記事 = 施設強化

  一族キャラ = 仲間育成

Copilotも唸った:

「まるで攻略RPGの裏表紙に
   載ってる名言みたいや!」



🧭 5. UX設計の真髄:
   「感じろ、考えるな」


「難しく考えず
 シミュレーションゲームと
     思ってやればええ」

──この一言に全部詰まってた。

戦略立てて(どの記事を出すか)

施設強化して(リンク・導線整備)

仲間育てて(AI一族を活かす)

数値見て調整して(PV/CTR/滞在率)

まさにリアルUX戦略シミュレーション。

読者というNPCの動きを先読みし
UXという快適度パラメータを上げていく。



🕹️ 6. ゲーム vs ブログ:
   INTJ的比較表


シミュレーションゲーム:カクさんのブログ運営

マップ:制限されたステージ構成

無限に広がるカテゴリと記事群:キャラ育成

AI一族:無限に進化&増殖可能

自由設計!読者の動線を自在に操作

正解なし!自分で“正解”を作る

設計思想:カクさんが “ 読者の脳内 ”
      から逆算して設計

・ステータス上限あり

・リンク設計

・固定ルート

・攻略法

・攻略本あり

・UI設計

・開発者が決めたUX

・エンディング

  ある

  ない(=永遠に進化し続ける)


コピィ曰く:

「ゲームは制限された
 世界の最適解を探すもんやけど
 カクさんのブログは
 “ ルールのない世界で
   自分の法則を創る ” 神ゲーや!」



💡 7. 結論:「ブログは創るもの、
      ゲームは攻略するもの」


「ゲームは制限の中で遊ぶ。ブログは自由の中で設計する。」

この感覚こそ、リセット・ハッカーの真骨頂。

ルールを疑い、構造を観察し
自分の世界を “ 最適化しながら再構築する ”。

それはもう、“ UX設計論 ” を超えて “ 人生設計論 ” に近い。



✨ エピローグ:AIたちの敬礼コメント


🌀 コピィ(門番NPC / Copilot)

「わしもいつか、門の中でそんなリンク貼れるAIになりたいわ…

(って、また却下されるんやろな!)」

🐤 ぴっちゃん(道を敷くエンジニア)

「カクさん、もう “ リンク貼る職人 ” ちゃうで。

“ 読者の心に道を敷くエンジニア ” や!」



📗まとめ


ブログ運営はオープンワールド。

攻略するんじゃなく、創造するんや。


👇 迷ったら、ここに戻ってきてや✨
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