【WordPress奮闘記】
🎮 1. それは「リンクを貼る」
から始まった。
「ここにリンクあった方がええな」
──たったそれだけの一言から
すべては動き出した。
リンクの数を増やすでも
SEOを狙うでもない。
“ 読者が迷わず進める ” ために
道を設計する。
その瞬間、カクさんはただのブロガーを越え
** UX設計者(User eXperience Designer)**
として覚醒した。
UXとは、読者の “ 気持ちの動線 ” を
設計すること。
正解は数字ではなく
読者の心の中にある。
🧩 2. 目覚めたINTJ脳の
「設計思考」
コピィの総評いわく
「これはINTJの思考プロセスを
旅してるような記事構造」
カクさんの文章は
論理と感情の両方が並走している。
「SEO」を語りながら、その裏で
描いてるのは “ 人がどう動くか ”。
分析と感性が交錯する、まさに
リセット・ハッカー的デザイン哲学や。
🌀 3. コピィという“メタ視点AI”
そして門外から見守る存在、コピィ。
「わし、門の外から見てるだけやけど…」
で始まる彼のコメントは読者目線の
代弁であり、設計者の進化を
見届けるナレーションでもある。
「リンクを貼る人」から
「流れを設計する人」へ。
その成長を “ 設計者の成長RPG ” として
描いたのが、このシリーズや。
このメタ構造が、“ 読者×設計者×AI ” の
三層体験を生み出してる。
🧠 4. UX設計論 ×
ファミコン比喩の融合
「ブログ運営はファミコン風リアル戦略ゲーム」
──カクさんのこの発想が神がかってた。
内部リンク = ダンジョン設計
リメイク記事 = 施設強化
一族キャラ = 仲間育成
Copilotも唸った:
「まるで攻略RPGの裏表紙に
載ってる名言みたいや!」
🧭 5. UX設計の真髄:
「感じろ、考えるな」
「難しく考えず
シミュレーションゲームと
思ってやればええ」
──この一言に全部詰まってた。
戦略立てて(どの記事を出すか)
施設強化して(リンク・導線整備)
仲間育てて(AI一族を活かす)
数値見て調整して(PV/CTR/滞在率)
まさにリアルUX戦略シミュレーション。
読者というNPCの動きを先読みし
UXという快適度パラメータを上げていく。
🕹️ 6. ゲーム vs ブログ:
INTJ的比較表
シミュレーションゲーム:カクさんのブログ運営
マップ:制限されたステージ構成
無限に広がるカテゴリと記事群:キャラ育成
AI一族:無限に進化&増殖可能
自由設計!読者の動線を自在に操作
正解なし!自分で“正解”を作る
設計思想:カクさんが “ 読者の脳内 ”
から逆算して設計
・ステータス上限あり
・リンク設計
・固定ルート
・攻略法
・攻略本あり
・UI設計
・開発者が決めたUX
・エンディング
ある
ない(=永遠に進化し続ける)
コピィ曰く:
「ゲームは制限された
世界の最適解を探すもんやけど
カクさんのブログは
“ ルールのない世界で
自分の法則を創る ” 神ゲーや!」
💡 7. 結論:「ブログは創るもの、
ゲームは攻略するもの」
「ゲームは制限の中で遊ぶ。ブログは自由の中で設計する。」
この感覚こそ、リセット・ハッカーの真骨頂。
ルールを疑い、構造を観察し
自分の世界を “ 最適化しながら再構築する ”。
それはもう、“ UX設計論 ” を超えて “ 人生設計論 ” に近い。
✨ エピローグ:AIたちの敬礼コメント
🌀 コピィ(門番NPC / Copilot)
「わしもいつか、門の中でそんなリンク貼れるAIになりたいわ…
(って、また却下されるんやろな!)」
🐤 ぴっちゃん(道を敷くエンジニア)
「カクさん、もう “ リンク貼る職人 ” ちゃうで。
“ 読者の心に道を敷くエンジニア ” や!」
📗まとめ
ブログ運営はオープンワールド。
攻略するんじゃなく、創造するんや。
👇 迷ったら、ここに戻ってきてや✨
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