pinkaku 組織病理学研究所

現場から生まれた「社腸」という組織論で、会社の詰まりを言語化する

📅金曜定例社腸会議|伝言ゲームが会社を壊す

金曜定例社腸会議|社菌たちが会議をする社腸™固定アイキャッチ

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  🔗 社腸 症例図鑑



「聞いてる話と違う。」

職場で

一度は聞いたことある言葉やないやろか。

最初は

小さなズレやった。

でも

人を通るたびに

話は変わっていく。

最後には

誰も本当の話を知らへん。


▶ 社腸シリーズのまとめはこちら



情報は減るものや

人は

聞いたことを

そのまま伝えへん。

自分なりに解釈し

必要やと思った部分だけを話す。

その結果

情報は少しずつ欠けていく。



途中で変わる

例えば

「来週から試験運用します。」

という話が

途中では

「来週から変更です。」

になり

最後には

「もう決定しました。」

になっている。

誰も嘘をついた訳やない。

それでも

情報は変わる。



原因は人やない

問題は

伝える人やなく

構造や。

  • 一人しか知らへん
  • 口頭だけで終わる
  • 確認する仕組みがない
  • 最新情報が分からへん

こうなると

伝言ゲームは

必ず起きる。



何が起きるのか

情報が変わるたびに

  • 誤解が増える
  • やり直しが増える
  • 責任が曖昧になる
  • 現場が混乱する

そして

「誰が言った?」

という犯人探しが始まる。



最後に

会社を壊すのは

間違った情報やない。

確認できない構造や。

情報は

人任せにするものやなく

誰でも同じ内容を確認できる状態にしてこそ

流れ続ける。


▶️ この症例は『社腸症例図鑑』の
会議型社腸 に該当します。


👉 関連症例

▶️ 情報が流れない会社は動かない
▶️ 情報共有してるのに、誰も知らへん会社



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